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https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/40.html
こちらはアンリミテッドバージョンのもの
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/540.html
ここではごく初歩的なコンボのみ記載する。 中級者・上級者向けコンボは μ-12-Wiki に詳しいので、そちらを参照されたし。 小技始動 画面中央 2A→2A→2B→3C→2B→5C→6C→各種D→フルノツルギ(1471) 密着暴れなどから。2Aを一回減らせば1623ダメージに、ガンナー配置を省いてフルノツルギを2段階目まで溜めれば1688ダメージになる。 締めをオモヒカネに差し替えればさらなるダメージアップが可能。オモヒカネにはディレイを掛け、着地際の相手をギリギリで拾うようなタイミングで出そう。 6C→D配置→オモヒカネのコンボは各所で役に立つので、確実につなげられるようにしておくこと。 画面端 2A→2A→2B→3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(1723) 2A一回からなら1923ダメージ。 下段始動 画面中央 2B→3C→2B→5C→6C→各種D→フルノツルギ(1961) 画面端 2B→5C→3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→6A→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(3059) 2B密着ヒット始動。締めをオモヒカネにすれば4635ダメージだが、 2B追い討ち→5B→オモヒカネのパーツは、空中くらい判定が下に薄い ノエル・タオカカ・レイチェル・ライチ・バング・Λ-11-・ツバキ・ハザマ・μ-12-にはあたらない。女性キャラ+バング+ハザマと覚えよう。 画面端・ヒートゲージ50% 3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→オモヒカネ(5003) 全キャラ対応。チャレンジモードにも組み込まれている画面端・下段始動の高威力連続技。最後の2B→オモイカネは、632+B→146+Cと入力しよう。 中段始動 画面位置不問 6B→フルノツルギ(1734) ノーゲージでの伸びしろは皆無。 ガンナー関連を絡め、アドリブでコンボを伸ばしていく必要がある。 画面位置不問 6B(カウンターヒット)→2A→~ 6B(しゃがみ食らい・カウンターヒット)→2B→~ カウンターヒット時は小技が繋がる。 投げ始動 画面中央 投げ→5C→6C→各種D→フルノツルギ(2106) Dを省いてフルノツルギを溜めれば2193ダメージ。 画面端 投げ→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(3090) 画面位置不問・ヒートゲージ50% 投げ→オモヒカネ(3140) バースト対策用。 その他の始動 画面中央 6C(フェイタルカウンター)→フルノツルギ最大ため→~ アストラルヒート締めコンボ 画面位置不問 3C→カミゴロシノツルギ 3Cがヒットさえすれば先端でもOK。 新しいネタ投下…ハバキリ(すかさない)コン 事前準備としてJ2Dか5Dで下の方にビット1個設置済み(5Dの高さまでおk 2B 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発) ツルギLv4 5C 6C dmg3031(31%) 2B 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A 2C JC J2C dmg3664(41%) 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 6C dmg4584(42%) 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A JC J2C dmg4768(44%) 投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 6C dmg3456(35%) 投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6A 2C JC J2C dmg3883(42%) ビットの位置が超重要。 6Cからハバキリが当たるまで少し間がないとツルギLv4の溜め時間が稼げない。 -- (新管理人) 2010-10-11 16 28 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2662.html
μ-12 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited μ-12(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/487.html
概要 体力10000 家庭用コンティニュアムシフトで追加された新キャラクター。 姿こそはν-13やΛ-11に似てはいるが、その性能は全く違う。 使用条件:ストーリーモードのトゥルーシナリオをクリアすることで解禁。 キャラ性能解説 移動速度はΛやνとほぼ同じだが、通常技性能はかなり異なる。特にレバー技のスキが多く、6Cは目の前に判定が無いのでガードされると反確になる。 通常技後に必殺技が繋がるのは63214Cのフルノツルギのみ。それ以外は技の発生に時間がかかり、繋がり辛く、浮かし等しか繋がらない。 ドライブ技 設置する事で弾を発射する事ができる「シュタインガンナー」 いわゆる、設置系キャラである。 特性 設置して3秒経つと、自動的に相手に向かって弾を発射する。 ジャンプ中や空中ダッシュ中でも設置可能、キー入力で設置場所が変わる。設置範囲は自分の目の前から画面端までと、かなり広め。 設置中は動きが止まり、空中で設置した後でもダッシュすれば再び設置する事ができる。 最大4個まで設置できる。(4つ以上置こうとすると古いものから消えていく) 設置したガンナーのレーザーは飛び道具と相殺できる。(ジンの氷翔剣等) 長所 通常技から必殺技へ繋げ難いμ-12ですが、それを補うためにシュタインガンナーがあります。 アメノトツカ(236D)弾の軌道上にも攻撃判定があり、タイミングが良いと連続で相手にヒット、さらに2キャラ分の隙間ならほぼ連続でヒットする。 アメノハバギリ(214D)事前に設置しておいたガンナーを爆発させる事ができる。 威力は1つ3Hitで1486前後と意外と高く、範囲はキャラ1つ分の幅の円。 これらの技を使い分け、通常技と必殺技を上手く連携できるかがポイントとなる。 弱点 ガンナー設置中はスキが多く、相手の近くでガンナーを設置するとすぐに攻撃を受けてしまう。このため、相手から攻撃を受けない状態(ダウンを奪った後、ジャンプ中、相手から距離が離れている時など)に使うと良い。 さらに設置中に攻撃を受けるとガンナーからのレーザーが出てこないので設置タイミングは良く考えて使わないとかなり痛いことになる。 まとめ ガンナーを利用して初めて強さが見えるキャラ。 逆に言えば、ガンナーを設置していないと、思うように強さを発揮出来ない。 つまり、開幕直後に攻め込まれ続けるとガンナー設置する暇がなく、そのままごり押しされる可能性もある。 さらに言えばガンナーの設置場所が自分の目の前ばかり等だったりすると アメノトツカも相手に向かわず無意味に反射をするだけになる。 設置するなら相手を挟むように D→6DやJD→6Dor3D といった相手方向の設置を心がけると良い。 >能力が高いだの性能がいいだのよくわからん解説 >主観入りすぎじゃないかこの説明。 「おっかしいなー」と思うなら編集してください。 -- (新管理人) 2010-07-08 06 30 42 自分は対戦でもそれなりに使って、「性能が高い」とは思えないと考えましたが、 このキャラが「実はトップクラスの性能で超強キャラ」だという可能性を否定する気はありません。 性能が高いと書くのも主観ならそれを否定するのも主観 そういった協議を成さずにむやみに書き換えていい、というのなら、 最初からコメント欄なんて必要ないのでは? -- (名無しさん) 2010-07-08 06 54 32 >性能が高いと書くのも主観ならそれを否定するのも主観 まず、「主観のみ」で書けば荒れるのは当たり前です。 なので、出来るだけ主観を排除して書く書き方が適当だと思います >そういった協議を成さずにむやみに書き換えていい、というのなら、 「協議をしたら書き換えていい」 というルールは設けていません >最初からコメント欄なんて必要ないのでは? コメント欄の使い方は人それぞれです 「性能が高い」「強キャラ」と書いたなら、「なぜ性能が高い・強キャラだと感じたのか」を具体的に説明する義務があります。「弱キャラだと感じた」にしても同じことです。 (もし強キャラと感じているのなら、技判定が強い、発生が早くて割り込みからコンボに行ける、コンボに組み込める技なのに単発威力が高いなどの 強い理由・要素は理解しているはずです。「理由もなく強い」というのは有り得ません) この説明を怠っているのに主観・客観に話を持っていっても、 それは違うと思います。 とりあえず、一度文章に手を入れてみます。 -- (新管理人) 2010-07-08 09 31 25 手を入れてみました。 名前がないので個人に対して言えませんが、 主観的な意見でも「何故強いのか?」という理由をきちんと書くのならば、 閲覧している人にコメントで評価されたり支持されます。 が、理由がなければ今回のように否定されます。 現在のところ、自分は長所/短所を書けるほどこのキャラをやり込んでいないので、 「μ-12が強い」と述べた方は「強いと判断した」理由の記述をお願いします。 -- (新管理人) 2010-07-08 09 45 44 ↑あんた文章構成力はあるけど読解力 ないみたいよ -- (名無しさん) 2010-07-12 02 44 33 そんな噛み付く事でも無いと思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-13 23 00 45 ガンナーってドライブボタン押しっぱでチャージできんのってス既出? -- (エル) 2010-07-16 02 25 43 既出やった・・・ -- (エル) 2010-07-16 02 27 01 とにかく剣を設置させないよう追いかけ回すのが対策になるな。 つか弱い -- (名無しの賞金首) 2010-07-26 23 58 03 wikiで主観認めたら全てお終いだよなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-14 22 26 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1558.html
μ-12 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited μ-12 誰かμ使いはいないのか -- (名無しに(ry) 2011-12-05 21 01 54 多少でしたら使えます 最後はオモヒカネでとどめさして だいたいダメージは4000ぐらいです すいません未熟もので…… -- (?!) 2011-12-07 03 20 05 でもデータとしては 3600ちょっとしか載ってない どうなってんだ? -- (?!) 2011-12-07 03 28 56 あとちなみにですが 万が一ですが……僕の情報を 知りたいとゆう方は 遠回しに言わせていただきます レギオン検索で 南木支援協会(笑) を検索していただき 僕はその創設者です 是非見てください ではこれ以上の長文は荒しの分野に 入ってしまうので……… -- (?!) 2011-12-07 03 32 51 是非そのコンボを編集にて披露してください -- (名無しさん) 2012-01-03 09 20 51 格ゲー素人が昨日EX買ってきた、 今日2万円のスティックが尼から届く、 よろしくなμ使いの先輩方、 しばらくはμ一筋で頑張るよ。 -- (名無しさん) 2012-01-09 00 09 09 このキャラの長所と短所を教えてください。あとタイプ(スピードとかテクニカルとかそういうものです)も教えてください。 -- (名無しさん) 2012-02-01 19 04 53 キャラ特性を更新しておきました -- (管理人) 2012-02-02 13 56 25 立ち回り、裏回りに優れないキャラか… -- (・… …・) 2012-03-22 01 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2089.html
ミュー12ってどんなキャラ? 性能ドライブ 長所 弱点/短所 総評個人差のある魅力 コマンド表 白紙状態なのもなんなので分かる範囲で軽く編集しました。 μ-12使い手の方々、追加・編集、コメントお願いします! ミュー12ってどんなキャラ? 真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。「神殺しの剣・クサナギ」 露出面積の大きいコスチュームを纏い、ν-13のように多数のブレードを有する。 ブレードを束ねて1つの大剣として扱ったり、ドライブで小型砲台(ビット)を展開して戦う。 性能 体力10000? ドライブ「シュタインズガンナー」を使用してのシューティング・設置を交えた戦闘スタイル。一見シューティングキャラに見えるが、内実はそれを起点とした立ち回りをする中~近距離キャラ。シューティングや設置で相手にプレッシャーをかけながらの試合運びが特徴的。 通常技・必殺技のリーチが長く中距離戦に優れた性能を持つ。対空に6A、2C、無敵技にツヌグイと防御性能も高い。 ビットを設置する段階でどうしても隙を作らなければならないため、その段階で攻め込まれない工夫が必要になる。 ドライブ 画面上にビットを設置する。このビットは一定時間相手の位置をサーチした後にレーザーを発射。レバー(方向キー)との組み合わせで設置場所を変更でき、別々の位置へ2つまで連続して設置できる。 画面内に設置できる最大数は4つまで。それ以降は古いものから消えていく。 発射前にμが攻撃を受けるorガードさせられると発射は中断される。 Dを長押しすることで溜め版となり、威力、ヒット数、発射前のサーチ能力が上昇、代わりに発射までの時間が通常版より長くなる。 地上・空中ともに設置後、ジャンプ・必殺技でキャンセルができる。空中なら前後ダッシュでのキャンセルも可能。 設置されているビットは必殺技のアメノトツカ、アメノハバキリ、DDのヤタノカガミで消費して強力な攻撃を行える。 長所 ドライブを使用した、本体との波状攻撃が強烈。ビットでのシューティングで相手にガードを強いらせ、反撃を許すことなく攻めに転ずることが可能。 必殺技のアメノトツカ、アメノハバキリで、設置を活かしてさらにプレッシャーをかけることもできる。さらにアマノハバヤを交えての起き攻めも強力である。 シューティングに痺れを切らして突っ込んできた相手にも対応しやすい性能。各種C系統はリーチ・判定に優れ、牽制能力はかなり高い。 安定した対空技6A、2Cを持ち、そこからのリターンも高い。 発生が早く、無敵を持つ必殺技ツヌグイを持つ。 フルノツルギでの運び能力もなかなか高い。 弱点/短所 ビットを展開する際に、設置してから飛び道具が出るまでのラグがあり、設置時に攻撃を食らうとch扱いになる。ビットは立ち回りで重要な要素であり、展開の時点で攻撃を貰わないような立ち回りが必須。一度相手につかまってしまうと再展開までの隙をどう補うかを考えなければならない。 2B以外の各種通常技・必殺技の発生の遅さ、硬直の長さ。暴れの手段に乏しい。そのため接近戦に持ち込まれた時の対処法がツヌグイに頼りがちで読まれやすい。 中段(6B)で崩したあとのコンボ継続の弱さ 。 中央ノーゲージでの火力の弱さ。 総評 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2748.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lambda_11/pages/32.html
tes
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/365.html
μ-12 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 関連用語 加入条件(CS版BBCSのみ) ストーリーモードでトゥルーEDを見る DLCで購入する 普通にストーリーのトゥルーをクリアでμ出現 かな多分? -- (ギィ) 2010-07-04 10 37 15 ストーリーのトゥルーENDで出現を確認。 -- (名無しさん) 2010-07-05 15 18 03 ここにコンボの流れが書かれていたのでコンボのメニューにうつしました -- (名無しさん) 2010-07-09 02 23 48 コンボページを若干整理。初心者向けということで、記載条件は「微ダッシュを使わない」あたりが適切かと。 3C→2Bとか2B→オモヒカネは若干難しいものの、ほぼ必修科目なので残してあります。 -- (名無しさん) 2010-07-13 06 57 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1054.html
μ-12 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) このキャラぶっ壊れじゃない? -- (wWw) 2010-12-09 15 40 57 どこが? -- (名無しさん) 2010-12-09 15 54 56 アーケードモードの対戦順 4戦目:なし(ランダム) 8戦目:なし(ランダム) 9戦目:ジン 10戦目:unlimited ハクメン -- (名無しさん) 2010-12-12 23 10 15 条件満たしたら最後ラグナだった -- (名無しさん) 2010-12-15 15 26 12 一応できたコンボ載せとく (画面端)B C ツルギ (微ダッシュ)B 6A hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 2B オモヒカネ ちなみにアメリカ式はできなくなったかも -- (名無しさん) 2010-12-17 07 48 43 こんなんどうでしょう? (画面端) B C ツルギ 6A 6B 6A 2C hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 3C オモヒカネ ダメ5900 初心者なもんで間違ってたら すいません。 -- (名無しさん) 2011-06-10 16 27 24 ↑のコンボhjcじゃなくてもjcで入るよ -- (名無しさん) 2011-11-22 04 29 57 名前 コメント すべてのコメントを見る